Contenus
Seront abordés :
- la notion de programmation synchrone vs asynchrone,
- les principes de la programmation réseau,
- la gestion des processus : Thread . . .
Ces notions peuvent être approfondies à partir d’un ou plusieurs des exemples suivants :
- Interface homme machine : applications graphiques, web ou smartphone,
- Boucle d’événements,
- Socket, websocket,
- Timer,
- Programmation asynchrone.
- Enseignant: Jean Cazal
- Enseignant: Bruno Guegan