Contenus

Seront abordés :

  • la notion de programmation synchrone vs asynchrone,
  • les principes de la programmation réseau,
  • la gestion des processus : Thread . . .

Ces notions peuvent être approfondies à partir d’un ou plusieurs des exemples suivants :

  1. Interface homme machine : applications graphiques, web ou smartphone,
  2. Boucle d’événements,
  3. Socket, websocket,
  4. Timer,
  5. Programmation asynchrone.